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React Konvaで状態管理されたCanvasを描画してみた

2022/09/05   -FrontEnd
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はじめに 着せ替えメーカーが流行っているらしく、自分でも作ってみたくなったので、技術調査をしました。着せ替えメーカーとは、用意されたキャラクターのパーツ(顔・目・髪・口など)を組み合わせたり、位置を調 ...

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PHPでGmail APIを利用してメールデータを取得してみる

2022/08/29   -BackEnd
 

はじめに 今回はPHP(Laravel)でGmailAPIを利用してGmailのデータを取得してみたいと思います。 Google Cloud Platformで準備する所からの流れを追ってみたいと思い ...

Go言語

Go 1.19でGoDocに追加された機能

2022/08/22   -BackEnd
 

はじめに 8月2日にGo 1.19がリリースされました。Go 1.18ではGenericsを始め、大きな変更点がありましたが、Go 1.19では細かな変更が多くなっています。 今回はGo 1.19の内 ...

【Swift】スクリーンショットの検知

2022/08/15   -iOS
 

はじめに こんにちは、suzukiです。今回はユーザがスクリーンショットを取得した場合を検知にする方法についてです。 使われるパターンとしてセキュアな情報をスクリーンショットで取得した場合や、揮発性の ...

[Flutter] CustomPaintという選択肢

2022/08/10   -Tech
 

はじめに Flutterで用意されているWidgetや、パッケージを探してみても望む表現ができない場合は、 CustomPaintという選択肢が出てきます。iOSやAndroidなどでもグラフや複雑な ...

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Vite 3を使ってみた

2022/07/31   -FrontEnd
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はじめに Webpackよりビルドが速いと言われているフロントエンドビルドツール「Vite」のバージョン3が先日正式版が公開されました。これを機にViteについて調べて見たので紹介します。 なぜVit ...

laravel logo

Laravel Sail 環境に Laravel Breeze を導入してみた

2022/07/25   -BackEnd
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はじめに Laravel8から、Laravel UIの後継としてLaravel Breezeが登場しました。 Laravel Sail 環境に導入して最短でローカル開発環境を構築してみたいと思います。 ...

Go言語

Goのfmt.print系関数のまとめ

2022/07/18   -BackEnd
 

はじめに 今回は、Goで最も使われているfmtパッケージの各print関数についてまとめます。 print関数の命名規則 fmtパッケージの各print関数には、大きく3つの種類があります。 Prin ...

【Unity】AssetStoreで取得したCharactorにThirdPersonCharacterの動きを設定する。

2022/07/11   -Tech
 

はじめに こんにちは、suzukiです。今回は前回に続きUnityの記事です。インポートしたモデルを簡単に動かす方法について触れていきます。 AssetStoreからインポート RPG Hero PB ...

Flutterで写真撮影しよう!

2022/07/04   -Tech
 

はじめに 今回はFlutterでカメラを使用して、プレビューの表示と写真の撮影を行いたいと思います。カメラとかデバイス周りは面倒そうと思っていましたが、かなり簡単に実装できたので紹介します。 準備 ま ...

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