「 投稿者アーカイブ:カイザー 」 一覧

Rust入門してみた その3 Enum / match / Option編

2023/05/30   -BackEnd
 

はじめに 前回に引き続き、Rustの入門編です。今回はEnumについて調べました。 Enum Rustでは enumキーワードによってEnumを定義することが出来ます。 Enumの定義 まずは、簡単な ...

Rust入門してみた (構造体 / トレイト)

2023/04/17   -BackEnd
 

はじめに 前回に引き続き、Rustの入門編です。今回は構造体とトレイトについて触れます。 構造体 Rustの構造体について見ていきます。 [crayon-6ac801c090cac511926037/ ...

Rust入門してみた (基本構文編)

2023/03/06   -BackEnd
 

はじめに 最近、流行りのRustを勉強し始めました。学んだ中で、今回はRustの基本構文についてまとめました。 Rustとは? Rustは、CやC++変わるものとして、実行時パフォーマンスはCと同程度 ...

Next.js 入門してみた

2023/01/30   -FrontEnd
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はじめに Next.jsに入門して1週間で学んだことを記事にまとめます。 なぜNext.jsなのか? 今年は自分でも何か作ってみたいと思っているのですが、エンジニアとしてのテーマとして、経験したことの ...

Go言語

Golang で図形描画してみた

2022/12/19   -Tech

はじめに 今回は、Goで2Dグラフィックスを描画するために、パッケージの選定と、その中から実際にggを使って描画してみました。 Golangで画像描画する方法 Golangで画像描画するために、まず初 ...

Go言語

GoでSMF(MIDI)ファイルを読み込んでみた

2022/11/14   -Tech
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はじめに 私の最近の趣味はDTMで、時々曲を作っているのですが、単に曲を作るだけでなく、その打ち込みデータを他のこともにも活用できないかと考えました。そこで、DTMで作成したMIDIデータをGoで読み ...

react-icon

React Konvaのソースコードを読む

2022/10/11   -FrontEnd
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はじめに 前回の記事では、React KonvaにはReact Componentをchildrenに含めることで、Canvas上に描画できることが分かりました。どのようにCanvasへのレンダリング ...

react-icon

React Konvaで状態管理されたCanvasを描画してみた

2022/09/05   -FrontEnd
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はじめに 着せ替えメーカーが流行っているらしく、自分でも作ってみたくなったので、技術調査をしました。着せ替えメーカーとは、用意されたキャラクターのパーツ(顔・目・髪・口など)を組み合わせたり、位置を調 ...

react-icon

Vite 3を使ってみた

2022/07/31   -FrontEnd
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はじめに Webpackよりビルドが速いと言われているフロントエンドビルドツール「Vite」のバージョン3が先日正式版が公開されました。これを機にViteについて調べて見たので紹介します。 なぜVit ...

元mac使いがUbuntuで理想の作業環境に近づけるためにやったこと

2022/06/26   -Tech, Tools
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はじめに 最近は、WSL2上でIDEを立ち上げて開発しているのですが、動作が重たかったので、そもそもUbuntuを直接使ったほうが軽いのではないかと思い、Ubuntu上での開発環境構築をやってみました ...

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