「 投稿者アーカイブ:カイザー 」 一覧
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Rust入門してみた その3 Enum / match / Option編
はじめに 前回に引き続き、Rustの入門編です。今回はEnumについて調べました。 Enum Rustでは enumキーワードによってEnumを定義することが出来ます。 Enumの定義 まずは、簡単な ...
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はじめに 前回に引き続き、Rustの入門編です。今回は構造体とトレイトについて触れます。 構造体 Rustの構造体について見ていきます。 [crayon-6ac801c090cac511926037/ ...
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はじめに 最近、流行りのRustを勉強し始めました。学んだ中で、今回はRustの基本構文についてまとめました。 Rustとは? Rustは、CやC++変わるものとして、実行時パフォーマンスはCと同程度 ...
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2023/01/30 -FrontEnd
React, TypeScript, Next.jsはじめに Next.jsに入門して1週間で学んだことを記事にまとめます。 なぜNext.jsなのか? 今年は自分でも何か作ってみたいと思っているのですが、エンジニアとしてのテーマとして、経験したことの ...
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2022/12/19 -Tech
はじめに 今回は、Goで2Dグラフィックスを描画するために、パッケージの選定と、その中から実際にggを使って描画してみました。 Golangで画像描画する方法 Golangで画像描画するために、まず初 ...
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はじめに 私の最近の趣味はDTMで、時々曲を作っているのですが、単に曲を作るだけでなく、その打ち込みデータを他のこともにも活用できないかと考えました。そこで、DTMで作成したMIDIデータをGoで読み ...
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2022/10/11 -FrontEnd
react-konva, Reactはじめに 前回の記事では、React KonvaにはReact Componentをchildrenに含めることで、Canvas上に描画できることが分かりました。どのようにCanvasへのレンダリング ...
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React Konvaで状態管理されたCanvasを描画してみた
2022/09/05 -FrontEnd
React, react-konvaはじめに 着せ替えメーカーが流行っているらしく、自分でも作ってみたくなったので、技術調査をしました。着せ替えメーカーとは、用意されたキャラクターのパーツ(顔・目・髪・口など)を組み合わせたり、位置を調 ...
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はじめに Webpackよりビルドが速いと言われているフロントエンドビルドツール「Vite」のバージョン3が先日正式版が公開されました。これを機にViteについて調べて見たので紹介します。 なぜVit ...
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元mac使いがUbuntuで理想の作業環境に近づけるためにやったこと
はじめに 最近は、WSL2上でIDEを立ち上げて開発しているのですが、動作が重たかったので、そもそもUbuntuを直接使ったほうが軽いのではないかと思い、Ubuntu上での開発環境構築をやってみました ...