「 年別アーカイブ:2021年 」 一覧

[Swift]カメラデバイスで使用できる解像度の中で、最大のサイズを設定する

2021/07/12   -iOS
 

1 はじめに2 フォーマット一覧の取得3 フォーマットを設定する4 カメラデバイスで使用できる解像度の中で、最大のサイズを設定する5 さいごに6 おすすめ書籍 はじめに iOSでカメラの映像を画面に表 ...

Bluetooth Low Energy(BLE)とは? Bluetoothの開発が初めての人向け!

2021/07/05   -Tech
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1 はじめに2 Bluetoothの規格2.1 Bluetooth Classic2.2 BLE(Bluetooth Low Energy)3 BLEの役割4 サービスとキャラクタリスティック4.1 ...

EloquentのtoArray()とtoJson()をカスタマイズ

2021/06/28   -BackEnd
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1 はじめに2 $visibleプロパティと$hiddenプロパティ2.1 $visibleプロパティ2.2 $hiddenプロパティ3 独自属性の追加3.1 $appendsプロパティ4 使い所5 ...

Stripe Connectを使って継続課金にクーポンを適用する

2021/06/14   -BackEnd
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1 はじめに2 クーポンについて2.1 クーポンのタイプ2.2 期間2.3 引き換え回数制限2.4 その他3 クーポンの作成4 クーポンの使用4.1 定期支払にクーポンを適用4.2 Checkoutで ...

Stripe Connectを使って複合プランの継続課金を実装その2

2021/06/07   -BackEnd
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1 はじめに2 追加プランの作成3 実装3.1 日割り金額の確認3.2 追加プランの契約4 さいごに5 おすすめ書籍 はじめに 前回の記事では、プラン(月額)とユーザ数分のID(従量課金)という2種類 ...

【Unity】Animatorを利用するための基本知識

2021/06/07   -Tech
 

1 はじめに2 Animator3 Stateの追加4 Transitionの追加5 パラメーターの作成6 さいごに7 おすすめ書籍 はじめに こんにちはsuzukiです。今回はunityのanima ...

Stripe Connectを使って複合プランの継続課金を実装

2021/05/31   -BackEnd
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1 はじめに1.1 想定する継続課金1.2 想定するシチュエーション2 継続課金商品の作成2.1 プランの継続課金商品の作成2.2 ID数の継続課金商品の作成3 実装3.1 プランAとID数を30契約 ...

MapKitをSwiftUIで使ってみた

2021/05/31   -iOS
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1 はじめに2 地図の表示2.1 クリッピング表示3 地図にアノテーションを表示する3.1 マーカーの配置3.2 ピンの表示3.3 アノテーションのカスタマイズ4 さいごに5 おすすめ書籍 はじめに ...

【Unity】Raycastを利用して接地判定を行う

2021/05/17   -Tech
 

1 はじめに2 今回やりたいこと3 色々な接地判定4 Rayとは5 接地判定6 ジャンプのコードを記述7 さいごに8 おすすめ書籍 はじめに こんにちはsuzukiです。久しぶりにunityを触り色々 ...

Stripe Connectを使ってCheckoutを利用した継続課金を実装

2021/04/26   -BackEnd
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1 はじめに1.1 Checkoutを使う場合の動線2 決済画面への遷移2.1 マイグレーション2.2 Checkout Sessionの作成3 決済完了後の制御4 おまけ4.1 ローカルでWebho ...

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