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[Swift]カメラデバイスで使用できる解像度の中で、最大のサイズを設定する
はじめに iOSでカメラの映像を画面に表示することは多々あると思いますが、今回はカメラデバイスが使用できるフォーマットの取得し反映させる方法を解説したいと思います。 フォーマット一覧の取得 では早速フ ...
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Bluetooth Low Energy(BLE)とは? Bluetoothの開発が初めての人向け!
はじめに Bluetoothは今やとても身近な存在になりました。ワイヤレスイヤホン、スマートウォッチ、忘れ物防止タグなど、様々な製品に使用されています。 今回は、そんな身近なBluetooth規格のう ...
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EloquentのtoArray()とtoJson()をカスタマイズ
はじめに LaravelのEloquentには色々便利な機能がありますが、今回はモデルのシリアライズに関する機能を紹介したいと思います。 $visibleプロパティと$hiddenプロパティ Lara ...
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Stripe Connectを使って継続課金にクーポンを適用する
はじめに こちらの記事の続きです。今回は、Stripeの管理画面でのクーポンの作成と、継続課金にクーポンを適用する方法を紹介します。 クーポンについて Stripeで設定可能なクーポンのパラメータにつ ...
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Stripe Connectを使って複合プランの継続課金を実装その2
はじめに 前回の記事では、プラン(月額)とユーザ数分のID(従量課金)という2種類の継続課金商品の実装例を紹介しました。今回は、前回の補足として、新たに追加プランという継続課金商品を追加する方法を紹介 ...
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はじめに こんにちはsuzukiです。今回はunityのanimatorについてまとめます。unityのアニメーションを使うときによく使われるので基本的なところからまとめれればと思います。 Anima ...
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Stripe Connectを使って複合プランの継続課金を実装
はじめに 今回の記事は、Stripe Connectを使ってCheckoutを利用した継続課金を実装の続きとなります。 前回に引き続き、継続課金の実装について紹介していきます。今回は、実際のサービスで ...
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はじめに iOS14からSwiftUIがMapKitに対応出来るようになったので、今回は一通り基本的な使い方を紹介したいと思います。 地図の表示 まずは地図を表示したいと思います。iOS14からは以下 ...
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はじめに こんにちはsuzukiです。久しぶりにunityを触り色々忘れてしまっていたので、改めて学び直しております。 今回は接地判定の利用について簡単にまとめていこうと思います。 今回やりたいこと ...
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Stripe Connectを使ってCheckoutを利用した継続課金を実装
はじめに 前回は、Stripe Connectを使った継続課金の実装について説明しました。今回は、Checkoutを使った場合の継続課金の実装について説明します。 なお、継続課金に使用する商品について ...