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【Unity】StarterAssetのThirdPersonControllerにアニメーションを追加する

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はじめに

こんにちはsuzukiです。今回はThirdPersonControllerにアニメーションの追加をしようと思います。
追加するアニメーションは以前のThirdPersonControllerのCrouchを追加しようと思います。

Animationの追加

以前の記事を参考にURPの設定を含めStaterAssetのThirdPersonControllerを追加してください。
追加するアニメーションは、StandardAssetsの、HumanoidCrouchのアニメーションを/Standard Assets/Characters/ThirdPersonCharacter/をインポートします。
その中のAnimator配下のThirdPersonAnimatorControllerをダブルクリックし、Crouchをコピーして使います。

Animatorの編集

StarterAssets/ThirdPersonController/Character/Animations配下のStarterAssetsThirdPersonを選択し、編集します。


スクショを参考に
・Parametersの追加
BoolでCrouchを定義
・Crouchingの追加
ThirdPersonAnimatorControllerからCrouchをコピぺ
・遷移の追加
Idle Walk Run BlendからMakeTransitionを選択しCrouchingへの遷移を追加
ConditionsにCrouchingの値をtrueを設定
Has Exit Timeのチェックを外す
CrouchingからMakeTransitionを選択しIdle Walk Run Blendへの遷移を追加
ConditionsにCrouchingの値をfalseを設定
Has Exit Timeのチェックを外す
・Crouchingをダブルクリックで選択し、PrameterにSpeedを設定

以上でAnimatorの編集を完了です。

コードの修正

StarterAssetのThirdPersonControllerは、StarterAssets/ThirdPersonController/Script配下のThirdPersonControllerを選択します。
Cキーが押された際にCrouchingに状態遷移するように設定します。

変数の追加

AnimationIDを設定

Moveの変更

以上でコードの修正が完了です。実際に動かしてCボタンをタップするとしゃがむようになりました。

さいごに

今回はStarterAssetにCrouchingのアニメーションを追加しました。以前のThirdPersonControllerに比べ、シンプルな実装になっているため、変更はしやすかったです。
どうしても、アニメーション周りは条件分岐が積み重なっていくので、極力シンプルに実装できればと思います。

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