「 投稿者アーカイブ:suzuki 」 一覧

[C#]Genericsの使い方をまとめてみた。その1

2019/08/08   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。今回はGenericsの基本編です。例を交えて基本的な考え方をまとめました。 私は使う機会はそれなりにあるのですが、追加開発では初めから実装しないので書き方を忘れ ...

C# マルチキャストデリゲートの備忘録

2019/07/22   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。本日はC#のマルチキャストデリゲートについてふれていこうと思います。 unityでC#のコードを触っていた際に出会ったのですが、何をしているのかわからなかったため ...

[Unity]Terrain(地形)を使ってみた その2

2019/07/08   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。前回に引き続きTerrainの機能を紹介していきます。 Create Neighbor Terrain Paint Terrain(前回はここまで紹介) Pain ...

[Unity] Terrain(地形)を使ってみた

2019/06/24   -Tech
 

はじめに こんにちは、suzukiです。最近Unityを少しだけ触る機会がありコードを書かずに、色々遊んでおりました。 ツール系のアプリの作成が多くゲームアプリはあまり開発したことがなかったので、とて ...

Swift [unowned self]を[weak self]に修正してみた

2019/06/10   -iOS
 

はじめに こんにちはsuzukiです「SwiftUI」が発表されました。レイアウト作成がとてもしやすそうでした。かなり触りやすそうに思えたのですが、業務ではデザインの指示書で細かい指示が出る場合が多い ...

Kotlin ChartsライブラリとCryptowatchAPIでローソク足を描画してみる。

2019/05/27   -Android
 

はじめに こんにちはsuzukiです。本日はSwiftの記事でも紹介したCryptoWatchのAPIを利用してMPAndroidChartのチャートを表示したいと思います。前回の記事ではOkHttp ...

Kotlin OkHttp3で通信を行なった際の備忘

2019/05/13   -Android
 

はじめに こんにちはsuzukiです。今回OkHttp3を使いチャート情報を取得しテクニカルチャートの描画を予定していたのですが、OkHttpを導入するのにとても時間がかかってしまったため備忘もかねて ...

swift

Swift ChartsライブラリとCryptowatchAPIでローソク足を描画してみる。

2019/04/22   -iOS
 

はじめに こんにちは鈴木です。最近ローソク足の記事を書いているにあたり、テスト用のランダムデータではなく、実際のOHLCのデータを使いたい思っておりました。今回色々調べた結果CryptoWatchのA ...

Kotlin MPAndroidChartライブラリを使いボリンジャーバンドを描画してみる。

2019/04/08   -Android
 

はじめに こんにちはsuzukiです。今回はMPAndroidChartを使いボリンジャーバンドの描画に挑戦します。 前回記事で移動平均線を描画する際に少し詳しくMPAndroidChartライブラリ ...

Swift Chartsライブラリでボリンジャーバンドを描画してみる。

2019/03/25   -iOS
 

はじめに こんにちはsuzukiです。引き続きChartsを使いボリンジャーバンドの描画に挑戦します。 前回記事で移動平均線を描画する際に少し詳しくChartsライブラリの説明をしています。よければご ...

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