「 投稿者アーカイブ:suzuki 」 一覧

【Unity】AnimationControllerの基本的な使い方

2019/11/21   -Tech
 

はじめに こんにちは、suzukiです。本日はUnityのAnimationControllerについて触れていこうと思います。 動作としては単純なのですが、覚える内容が多いため基本的な設定をまとめれ ...

swift

【Swift】Xcode10.3でSwift5で書かれたプロジェクトでデリゲートが呼ばれない

2019/10/28   -iOS
 

はじめに こんにちはsuzukiです。Xcode10.3でリリースビルドした際のバグについて備忘と、もし他の方が同じ事象が発生していたら何かヒントになればと思い内容をこちらにまとめさせていただきます。 ...

【Swift】iOS13.1、Xcode11でSceneDelegate周りを触ってみた。

2019/10/03   -iOS
 

はじめに こんにちはsuzukiです。Xcode11リリースされました。SwiftUIもありますが、AppDelegate周りの変更も大きいのではないかと思いました。SceneDelegateの呼ばれ ...

[C#]Genericsの使い方をまとめてみた。その2

2019/09/09   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。ブログを書いているときAndroid10が発表され、アップデートしたユーザーの方がうまく起動していないことがtwitter上でちらほら上がってきております。uni ...

[C#]Genericsの使い方をまとめてみた。その1

2019/08/08   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。今回はGenericsの基本編です。例を交えて基本的な考え方をまとめました。 私は使う機会はそれなりにあるのですが、追加開発では初めから実装しないので書き方を忘れ ...

C# マルチキャストデリゲートの備忘録

2019/07/22   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。本日はC#のマルチキャストデリゲートについてふれていこうと思います。 unityでC#のコードを触っていた際に出会ったのですが、何をしているのかわからなかったため ...

[Unity]Terrain(地形)を使ってみた その2

2019/07/08   -Tech
 

はじめに こんにちはsuzukiです。前回に引き続きTerrainの機能を紹介していきます。 Create Neighbor Terrain Paint Terrain(前回はここまで紹介) Pain ...

[Unity] Terrain(地形)を使ってみた

2019/06/24   -Tech
 

はじめに こんにちは、suzukiです。最近Unityを少しだけ触る機会がありコードを書かずに、色々遊んでおりました。 ツール系のアプリの作成が多くゲームアプリはあまり開発したことがなかったので、とて ...

Swift [unowned self]を[weak self]に修正してみた

2019/06/10   -iOS
 

はじめに こんにちはsuzukiです「SwiftUI」が発表されました。レイアウト作成がとてもしやすそうでした。かなり触りやすそうに思えたのですが、業務ではデザインの指示書で細かい指示が出る場合が多い ...

Kotlin ChartsライブラリとCryptowatchAPIでローソク足を描画してみる。

2019/05/27   -Android
 

はじめに こんにちはsuzukiです。本日はSwiftの記事でも紹介したCryptoWatchのAPIを利用してMPAndroidChartのチャートを表示したいと思います。前回の記事ではOkHttp ...

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