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はじめに こんにちは、今回はGo言語でのエラーハンドリングとログ関連についての記事となります。 例外のないGo言語でどのようにエラーを伝搬させていくのかについて一つの方法を紹介させていただき、その後、 ...
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はじめに こんにちは。今回は改めてKotlinでのnullの扱いについての基本をまとめます。 曖昧な理解のままAndroidStudioの補完に頼りきりでしたので、基本的な書き方を網羅することで、Ko ...
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はじめに こんにちはsuzukiです。Go言語の連載9回目です。 今回はライブラリのGinkgoを利用してBDDについて説明いたします。 BDDとは BDD(BehaviorDrivenDevelop ...
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はじめに Go言語の連載8回目です。今回はGo言語でWeb開発をする際に使うDB関連のライブラリとして、migrationに絞って調べてみました。 migrationライブラリ Go言語のmigrat ...
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はじめに こんにちは、nukkyです。Go連載7回目を担当させていただきます。 プログラムを書く上ではなかなか避けては通れない非同期処理について今回は記事にしたいと思います。 ゴルーチン Goにはスレ ...
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2018/10/18 -UI / UX
はじめに こんにちは。突然ですがエンジニアの皆さん、利用規約を書いたことはありますか? どんなサイトにもアプリにも存在するけれど、掲載する時は自分以外の誰かが作った文章をhtmlにするだけ…そんなパタ ...
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Go言語 gocraft/workを使って常駐プロセスでジョブを処理させる
はじめに こんにちは。カイザーです。今回、Goシリーズ第6回目を担当させていただきます! 今回はGoでバックグラウンドでジョブを処理する「gocraft/work」を使用して、常駐プロセスでのジョブ処 ...
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はじめに こんにちは、suzukiです。 先週から引き続きgo強化週間です。新しい言語の習得に四苦八苦しております。 第5回目の発表内容は、testifyを利用してテストの作成について触れさせていただ ...
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はじめに Go言語の連載4回目です。今回はGoのWeb Application Frameworkについて紹介します。 代表的なGoのWAF 皆さんはWAFがどのようなものかご存知だとは思いますが、改 ...